Klassen Fähigkeiten
Abkürzungen:
A: Aktivierung
N: Normales Jutsu.
T: Top Attacke
F: Fessel
H: Heilung
G: Vergiftung
S: Spezial Jutsu
D: Doppelgänge
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Puppenspieler
Info:Puppenspieler können mit Hilfe von Chakrafäden ihre Marionetten kontrollieren, welche mit Gift und anderen Waffen ausgestattet sind, was sie zu sehr gefährlichen Gegnern macht.
Dorf:Jeder
Kampfart:Fernkampf


(Genin)
Fähigkeiten:
A:*Technik der Marionette*
-N:*nadelschuss*

(Chu-Nin)
Fähigkeiten:
A:*Technik der Marionette*
-F:*Puppenfessel
-N:*sensenhieb*
-N:*granatenwurf*

Vorteil:
[Puppenspieler können die Attacken *k.ick* und *schlag* von der Distanz nach der Aktivierung von *technik der marionette*.]

Puppenspieler(Jo-Nin)
Fähigkeiten:
T:*hundert marionetten*
S:*maschinenschuss*
N:*sprenggranate*
G:*Giftbombe*
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Tai kämpfer
Info:Die Lotuskämpfer sind Ninja, die weder Nin- noch Genjutsu einsetzen können und sich daher auf Taijjutsu spezialisieren. Dadurch werden sie zu gefährlichen Nahkämpfern, da ihr Taijutsu sehr schnell und äußerst stark ist.
Dorf:Jeder
Kampfart:Nahkampf


(Genin)
Fähigkeiten:
N:*sturmwind*
N:*wirbelwind*

(Chu-Nin)
Fähigkeiten:
S:*aufsteigender wind*
N:*donnerfaust*
F:*schnürenfessel*
Vorteil:
[Alle Attacken, die ein Tai Kämpfer besitzt ziehen +1 ab.]

Tai kämpfer(Jo-Nin)
Fähigkeiten:
A:*acht tore freisetzung*
-T:*frontlotus*
-T:*umgekehrterlotus*
-S:Dynamischer auftritt*
Vorteil:
[Nach der Aktivierung von *acht tore freisetzung* ist man in der lage 2 Tops zu machen.1x *frontlotus* und *umgekehrterlotus*.]
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Iryonin
Info:Iryonin ist nicht wirklich eine Gruppierung, sondern eher ein spezieller Ninja-Rang. Es sind Ninja die auf die normale Ninja-Laufbahn verzichten und sich dafür bereit erklären andere mit ihren Heilkünsten zu unterstützen. Sie sind im Teamkampf die wichtigsten Partner. Daher erhalten sie auch automatisch den Rang eines Iryonin.
Dorf:Jeder
Kampfart:Nahkampf


(Genin)
Fähigkeiten:
A:*Skalpell aus Chackra*
N:*skalpell schlag*
H:*heilung*

(Chu-Nin)
Fähigkeiten:
A:*Skalpell aus Chackra*
H:*giftheilung*
G:*Medizin senbon*

Iryonin(Jo-Nin)
Fähigkeiten:
H:* regenation*
H:*mehrfache heilung*
H:*Operationsheilung*
S:*doppelter skalpellschlag*
T:*schmerzender skalpellschlag*
Vorteil:
[Iryonin´s können sich mit *regenation* 5 leben heilen.]
Info:
[Die Attacke ist nur einmal pro Kampf möglich und man braucht kein *treffer* zu schreiben.]
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Schwertkämpfer
Info:Schwertkämpfer sind Ninja, die weder Nin- noch Genjutsu einsetzen können und sich daher auf ihre Schwerter spezialisieren. Dadurch werden sie zu gefährlichen Nahkämpfern, da ihr Schwertkunst sehr schnell und äußerst stark ist.
Dorf:Jeder
Kampfart:Nahkampf


(Genin)
Fähigkeiten:
N:*schwerthieb*
N:*doppelhieb*

(Chu-Nin)
Fähigkeiten:
S:*schmerzenderhieb*
N:*sturmhieb*

Vorteil:
[Trifft man den gegner 3x mit *hieb* zieht der 3te Angriff dem gegner 3 leben ab.]

Schwertkämpfer(Jo-Nin)
Fähigkeiten:
T:*tausendfacherhieb*
N:*rotationshieb*
S:*hieb des grauens*
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Grundväter
 
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Nendo
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